viernes, 14 de noviembre de 2014
viernes, 31 de octubre de 2014
viernes, 17 de octubre de 2014
viernes, 10 de octubre de 2014
viernes, 3 de octubre de 2014
Introducción a la programación:
¿Qué es un algoritimo?
Conjunto ordenado y finito de operaciones que
permite hallar la solución de un problema.
¿Para qué sirve un diagrama de flujo?
Un diagrama de flujo es una
representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por
un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso.
Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas
que indican la dirección de flujo del proceso.
El
diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas
en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la
rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de
la información y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de
bucles repetitivos, el número de pasos del proceso, las operaciones de
interdepartamentales… Facilita también la selección de indicadores de proceso
¿Qué es programar?
El ordenador es una máquina con extraordinarias
capacidades (para realizar cálculos matemáticos, mostrar gráficos e imágenes,
procesar y almacenar datos, etc.) pero incapaz de hacer nada por sí mismo y
que, de momento, no tiene capacidades de tipo humano como el habla. Esa
potencialidad está a la espera de que una persona (nosotros) le saque partido
y, para ello lo único que hace falta es proporcionarle instrucciones a la
máquina. Programar es definir instrucciones para ser ejecutadas por un
ordenador. El resultado de esta tarea es un paquete de instrucciones al que
llamamos programa. El objetivo de programar suele ser resolver un problema.
Buscar 5 aparatos que sean controlados por un
programa.
CPU
Celular
Playstation 3
Netbook
¿Qué es un lenguaje de programación? Busca
diferentes lenguajes ¿Cuál es la diferencia entre ellos?
Un lenguaje
de programación es un lenguaje
formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a
cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse
para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación humana.1
Está formado
por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y
semánticas que
definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al
proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura,
se compila (de
ser necesario) y se mantiene el código fuente de
un programa informático se le llama programación.
Los principios que originaron la creación del
BASIC eran: que fuese fácil de usar por todos, crear un lenguaje de
programación de propósito general, que se le pudiese incorporar características
avanzadas y siguiese siendo de fácil uso para los principiantes, ser
interactivo, que los mensajes de error fuesen claros, que respondiese
rápidamente a los programas pequeños, que no fuese necesario tener conocimiento
del hardware de la computadora, y que protegiese al usuario del sistema
operativo.
Basic:
El BASIC es un lenguaje de programación muy
amplio, con una sintaxis fácil, estructura sencilla y un buen conjunto de
operadores. No es un lenguaje específico, es polivalente, potente, se aprende
rápidamente, en poco tiempo cualquier usuario es capaz de utilizar casi la
totalidad de su código.
Cobol:
El Cobol (del inglés: Common Business Oriented
Language, o Lenguaje Común Orientado a Negocios) se invento en los años 60.
Nació con el objetivo de ser un lenguaje de programación versátil, que pudiese
ser usado en cualquier computador.
Cobol es un lenguaje de programación que nada
tiene que enviar a otros como el Visual Basic, Delphi, etc. El Cobol cuenta con
entornos de programación gráficos, nos permite hacer aplicaciones con una
interfaz grafica con SQL incrustada para que podamos tener acceso a la mayoría
de las bases de datos SQL del mercado. El Cobol es ideal para el desarrollo de
aplicaciones que soporten un gran número de usuarios.
Pascal:
Pascal es un Lenguaje de programación desarrollado
por el profesor suizo Niklaus Wirth a
finales de los años 60. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el
aprendizaje de la Programación a
sus alumnos. Sin embargo con el tiempo su utilización excedió el ámbito
académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones
de todo tipo.
Fortran:
viernes, 19 de septiembre de 2014
jueves, 11 de septiembre de 2014
MACROMEDIA FLASH MX
MACROMEDIA FLASH MX
Pasos a seguir:
-Dibujar el círculo.
-Insertar el fotograma clave.
-Seleccionar todos los fotogramas y crear la interpolación de movimiento.
-Movemos el objeto en algunos de los fotogramas claves.
-Agregar la guía de movimiento.
-Marcar con líneas guías la posición inicial y final.
-Con la herramienta lápiz clickear en el fotograma clave de la capa guía de movimiento.
-Dibujar la trayectoria con el lápiz.
-Dibujar la trayectoria con el lápiz.
viernes, 5 de septiembre de 2014
viernes, 29 de agosto de 2014
viernes, 18 de julio de 2014
viernes, 13 de junio de 2014
viernes, 30 de mayo de 2014
viernes, 16 de mayo de 2014
martes, 13 de mayo de 2014
viernes, 9 de mayo de 2014
viernes, 25 de abril de 2014
sábado, 19 de abril de 2014
Trabajo Practico : Triagulos Rectangulos
Cual es el angulo de elevación que forma un encendedor . Si el encendedor esta apoyado a un microondas que mide 24cm. y la sombra que proyecta es de 16 cm
Tag α :24/16
α: 56º18' 35''
Trabajo Practico de matemática : Triángulos rectángulos
Respuesta:
x = 2,06
viernes, 4 de abril de 2014
viernes, 28 de marzo de 2014
viernes, 21 de marzo de 2014
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